家庭入门机器人套件/ 图形化编程
图形化编程
图形化编程依然包含事件、循环、条件和状态。让孩子预测某个事件触发后会发生什么,再运行验证,比逐格照图拼接更容易发现理解偏差。开放式修改能留下个人表达空间。[S1]
选型与应用说明
原理与关键区别
图形化编程依然包含事件、循环、条件和状态。让孩子预测某个事件触发后会发生什么,再运行验证,比逐格照图拼接更容易发现理解偏差。开放式修改能留下个人表达空间。[S1]
具体核对步骤
- 用故事卡写触发与结果
- 先预测程序再按运行
- 修改一个条件并说出预计差异
容易误判的地方
积木颜色熟悉不等于理解程序执行顺序。
本方向输入与判断
可用终端、账户权限、项目目标
作品保存和导出如何完成?
核对界面语言和安装条件
保留记录
项目文件与动作说明
适用边界
不能保证所有终端兼容
原始资料阅读
[S1] Scratch's Creative Learning Philosophy
https://www.scratchfoundation.org/learn/learning-library/scratch-creative-learning-philosophy
不用于证明任何机器人提高成绩、治疗或替代教师的效果。
[S2] Built-in Examples
https://docs.arduino.cc/built-in-examples/
示例须按目标板卡电压、接口和 IDE 版本核对,不能直接视为任意套件接线方案。
[S3] Data logging FAQ
https://support.microbit.org/support/solutions/articles/19000129031-data-logging-faq
仅对应文档所列硬件和软件功能;本文采样练习是原创教学设计。
沟通前准备
复核记录字段
1. 用故事卡写触发与结果
2. 先预测程序再按运行
3. 修改一个条件并说出预计差异
同时填写配置与版本、观察结果、待解决事项、责任人和复核日期。
从一个具体需求,开始下一步。
产品、场景、条件与期望结果,我们一起梳理。